遊戲行業是娛樂和媒體市場中增長最快、利潤最高的行業之一。它涵蓋範圍廣泛的產品和服務,例如遊戲機、PC、移動、在線和社交遊戲、遊戲硬件、軟件、配件和直播等。2022年全球遊戲市場價值2293.9億美元,預計2023年至2027年的複合年增長率(CAGR)將達到7.89%,到2027年將達到5216億美元。
遊戲股是參與遊戲行業的公司的股票,這些公司可以是開發商、發行商、分銷商,也可以是遊戲相關產品和服務的供應商。索尼(SNE)是最著名的遊戲股票之一,這家日本企業集團擁有PlayStation品牌和幾款熱門遊戲系列,如戰神、神秘海域和蜘蛛俠;任天堂(NTDOY)這家日本公司創造了馬里奧、塞爾達和口袋妖怪等標誌性遊戲,並生產Switch遊戲機和手持設備。
投資遊戲股是利用遊戲行業的增長潛力和盈利能力的明智方式。遊戲股可以讓投資者接觸到隨著新技術、趨勢和消費者偏好而不斷發展的多元化和創新行業。遊戲股也可以受益於COVID-19大流行期間對遊戲產品和服務不斷增長的需求,因為越來越多的人在家中將游戲作為娛樂和社交聯繫的來源。此外,隨著遊戲公司投資開發新遊戲、擴大受眾、進入新市場和建立戰略合作夥伴關係,遊戲股票可以為投資者提供長期的價值。
Xbox背後的遊戲巨頭-微軟(MSFT)
微軟是遊戲行業的領先者之一,擁有Xbox遊戲機平台和遊戲部門。該公司於2020年11月推出了下一代Xbox Series X和S遊戲機,提供高性能遊戲並向後兼容以前的Xbox遊戲。
微軟還投資於其云遊戲和訂閱服務,例如Project xCloud和Xbox Game Pass。Project xCloud允許用戶將游戲從雲端流式傳輸到各種設備,而Xbox Game Pass則提供按月付費訪問100多款遊戲的權限。微軟最近還收購了幾家遊戲工作室,例如Bethesda Softworks的母公司Zeni Max Media,後者擁有《毀滅戰士》和《輻射》等熱門遊戲。
2023年1月,微軟宣布有意以690億美元收購《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果傳奇》等重磅遊戲的製造商動視暴雪。這筆交易是遊戲行業有史以來規模最大的交易,需要獲得各個司法管轄區的監管批准。它遭到了英國競爭與市場管理局(CMA)和美國聯邦貿易委員會(FTC)的阻撓。但獲得了歐盟委員會(EC)的批准,但前提是微軟需要提供補救措施,允許用戶在他們選擇的任何云遊戲平台上流式傳輸Activision遊戲。
微軟報告稱,2022年第三季度Xbox內容和服務部門的收入增長了3%,達到35.9億美元。這是Xbox業務有史以來第二好的季度,僅次於2021年同一季度創下的37.4億美元的紀錄。這一增長是由Xbox Game Pass的成功推動的,該服務在該季度增加了超過1000萬用戶。然而,由於上一年遊戲機供應量增加,該公司的Xbox硬件收入下降了30%。
微軟對遊戲的未來前景是樂觀的,因為該公司希望擴大其用戶群、內容組合和雲功能。微軟旨在通過其工作室和合作夥伴提供不同設備和地區的更多遊戲玩家,提供獨家和多樣化的遊戲。微軟還計劃利用其云技術和人工智能來提升遊戲體驗,並為開發者和創作者創造新的機會。
強大的遊戲硬件和軟件的領導者-英偉達(NVDA)
英偉達是遊戲行業的主導力量,為遊戲PC、筆記本電腦和遊戲機提供尖端的顯卡、處理器和軟件。英偉達還提供其云遊戲服務GeForce Now,讓用戶可以將游戲從雲端傳輸到各種設備。英偉達的技術也被一些最流行的遊戲平台所採用,例如Xbox Series X和S以及PlayStation 5。
英偉達一直處於圖形技術創新的前沿,尤其是在實時光線追踪和遊戲人工智能方面。實時光線追踪是一種在3D環境中模擬逼真的光照和陰影的技術,而人工智能則可以提高遊戲的性能和質量。英偉達的最新顯卡(例如GeForce RTX 30系列)就為遊戲玩家提供這些強大的功能。
英偉達第四季度的收益超過了分析師的收入和每股收益預期。然而,由於遊戲行業在大流行後面臨較低的需求和供應限制,佔其總收入近一半的遊戲部門同比大幅下降46%。然而英偉達對遊戲的未來及其在推進人工智能方面的作用持樂觀態度。
英偉達對遊戲的未來前景持樂觀態度,因為該公司預計將繼續以其先進的產品和服務引領市場。英偉達計劃將其云遊戲產品擴展到更多地區和設備,並支持更多遊戲和功能。英偉達還利用其圖形技術和人工智能為開發者和創作者創造新的遊戲體驗和機會。
新興的社交遊戲平台-Roblox(RBLX)
Roblox是遊戲行業的後起之秀,其大型多人在線遊戲平台允許用戶創建、分享和玩各種類型和主題的遊戲。Roblox特別受兒童和青少年的歡迎,他們是Roblox用戶群體的主力軍。
Roblox通過應用內購買和虛擬經濟賺錢,用戶可以使用平台的數字貨幣Robux買賣物品和貨幣。Roblox還提供具有額外優勢和功能的高級訂閱服務。Roblox與其開發者社區分享部分收入,開發者社區在平台上創建和發布遊戲。
Roblox在2023年第一季度實現了顯著增長,獲得了6.535億美元的收入,比2022年同期增長了22%。根據此前的一份報告,該公司在2022年第四季度還創造了5.79億美元的收入。其預訂量代表用戶購買的虛擬貨幣的金額在2023年第一季度增長了23%,達到7.738億美元。該公司將其增長歸功於其創作者社區的成功,該社區吸引了龐大而多樣化的用戶群到其平台.
Roblox的遊戲前景一片光明,因為該公司希望利用遊戲趨勢,變得更加社交和跨設備。Roblox計劃擴大其全球影響力,尤其是在中國和歐洲等市場,並探索虛擬現實和元宇宙體驗中的新機會。但Roblox還面臨一些風險,例如平台流失、監管不確定性以及來自其他遊戲平台的競爭。
快速成長的遊戲領導者-Sea Limited(SE)
Sea Limited是一家多元化的互聯網公司,經營三大核心業務:遊戲、電子商務和數字金融服務。其遊戲部門Garena是東南亞、拉丁美洲、台灣和印度領先的在線遊戲開發商和發行商之一。根據App Annie的數據,其旗艦遊戲Free Fire是一款移動大逃殺遊戲,已連續三年成為全球下載次數最多的移動遊戲。Garena還是《使命召喚:移動版》和《英雄聯盟》等熱門遊戲的東南亞發行商之一。
Sea Limited的電子商務部門Shopee是東南亞和台灣最大的在線購物平台,在巴西和墨西哥開展業務。Shopee提供各種產品和服務,包括遊戲產品和直播。Shopee還利用其用戶群和數據為商家和品牌提供數字營銷和廣告解決方案。
Sea Limited的數字金融服務部門Sea Money提供移動錢包服務、支付處理、與信貸相關的數字金融產品和其他產品。Sea Money旨在為其市場中沒有銀行賬戶和銀行服務不足的消費者和小型企業中服務不足的大量人群提供服務。
Sea Limited於2022年第四季度(截至2022年12月31日)報告了淨收入4.228億美元和總調整後息稅折舊及攤銷前利潤(EBITDA)4.957億美元。這是由其電子商務和數字金融服務業務的收入同比增長7.1%至35億美元以及業務的盈利能力和成本效率的改善所推動的。該公司的數字娛樂部門面臨收入同比下降32.9%至9.489億美元、用戶參與度和貨幣化下降、退出非核心市場和歷史投資的減值等挑戰。該公司的利潤率同比有所提高,但由於其對增長計劃和營運資金需求的持續投資,其自由現金流量利潤率仍然為負。
Sea Limited對遊戲的未來前景充滿希望,因為該公司預計將受益於智能手機和移動連接在新興市場的日益普及,它在這些市場擁有強大的影響力和競爭優勢。Sea Limited還面臨風險,例如短視頻和直播應用程序對時間的競爭、監管不確定性和貨幣波動。然而,Sea Limited也有很多機會可以利用其市場中龐大的人口基數和不斷壯大的中產階級數量,從而擴展到新的垂直領域和地區。
使命召喚和魔獸世界的造物主-Activision Blizzard,Inc.(ATVI)
Activision Blizzard是世界上最大、最成功的遊戲公司之一,擁有一系列領先的遊戲機、PC和手機遊戲品牌,例如使命召喚、魔獸世界、守望先鋒和糖果粉碎傳奇。這些品牌遊戲擁有忠實而活躍的粉絲群,並通過遊戲內購買和訂閱產生持續性收入。
Activision Blizzard也一直在投資其電子競技項目,例如《守望先鋒聯賽》,其中有專業團隊參加現場賽事和在線比賽。該公司還開發了新的移動電子競技基礎設施,例如使命召喚移動世界錦標賽。此外,Activision Blizzard一直在為某些遊戲(例如《使命召喚:戰區》和《暗黑破壞神:不朽》)轉向實時運營和免費模式,以增加玩家消費和用戶留存率。
儘管微軟的收購受阻,但Activision Blizzard 2023年第一季度的收益超過了分析師的收入和淨收入預期。該公司公佈的收入為23.8億美元,淨收入為7.4億美元,分別同比增長35%和87%。然而,由於《使命召喚》系列面臨較低的玩家參與度和競爭,該公司的Activision部門(佔其總收入的近四分之一)同比小幅下降2%至5.8億美元。
Activision Blizzard的遊戲未來前景似乎喜憂參半,因為該公司面臨一些風險和機遇。一方面,它的一些主要遊戲已經老化並面臨來自其他遊戲和平台的競爭。該公司還在處理法律問題和員工因騷擾和歧視指控問題而引起的不良影響。另一方面,該公司有概率增加新手機遊戲的發布,例如使命召喚2和暗黑破壞神4等。
星球大戰的幕後將軍-Electronic Arts Inc.(EA)
Electronic Arts是世界上最大、最成熟的遊戲公司之一,在遊戲機、PC和移動平台上擁有一系列流行的體育、模擬、動作和冒險遊戲。它的一些最著名的遊戲品牌包括FIFA Soccer、Madden NFL、UFC、The Sims、Apex Legends和Star Wars。
Electronic Arts也一直在通過收購和合作擴大其業務,例如最近收購了領先的賽車遊戲開發商Codemasters和手機遊戲發行商Glu Mobile。該公司還提供訂閱服務,如EA Access和EA Play,提供對遊戲和獨家內容的訪問。此外,Electronic Arts一直在適應遊戲的最新趨勢,例如電子競技、大逃殺模式以及提供新內容和遊戲內活動以保持玩家參與度的現場服務。
Electronic Arts在2023財年的收入同比增長11%至74.26億美元,這得益於其遊戲組合(尤其是EA SPORTS FIFA、Apex Legends和The Sims)創紀錄的淨預訂量和現場服務表現。該公司的淨收入為10.16億美元,同比增長21%。該公司來自數字渠道的淨收入為65.83億美元,佔總淨收入的89%。
Electronic Arts對遊戲的未來前景是樂觀的,因為該公司可以利用其多元化和忠實的粉絲群、豐富的遊戲和內容組合以及與迪士尼等全球品牌的合作夥伴關係。公司還面臨一些挑戰,例如來自其他遊戲和平台對玩家時間和錢包的競爭,以及不斷上升的開發成本和監管風險。然而,該公司也有機會擴展到新的市場和平台,例如雲遊戲和流媒體服務。
中國PC和手機遊戲的領導者-網易(NTES)
網易是中國領先的在線遊戲開發商和運營商之一,擁有一系列流行的PC和手機遊戲,例如《第五人格》、《大話西遊》和《荒野行動》。這些遊戲在中國吸引了數百萬忠實和活躍的玩家,網易在中國擁有強大的品牌知名度和聲譽。網易還經營其他互聯網業務,如直播、電子商務和音樂服務,與其遊戲重點密切相關。
網易在2022財年的收入同比增長10%至964.96億元人民幣(139.91億美元),這得益於其遊戲組合(尤其是夢幻西遊、陰陽師和荒野行動)創紀錄的淨預訂量和現場服務表現。公司的淨收入為人民幣167億元(24.3億美元),同比增長17%。該公司來自數字渠道的淨收入為889億元人民幣(129.2億美元),佔總淨收入的92%。
網易對遊戲的未來前景持樂觀態度,因為該公司預計將從中國和國外龐大且不斷增長的遊戲玩家市場中受益。網易還面臨監管不確定性、來自其他遊戲開發商和平台的競爭以及用戶獲取成本上升等挑戰。然而,網易也有機會利用其豐富的內容庫、創新能力和戰略合作夥伴關係,為其玩家創造更具吸引力和身臨其境的遊戲體驗。
如何投資遊戲股
投資遊戲股主要有三種方式:持有股票、購買期權或交易差價合約。
- 持股就是購買並擁有一家遊戲公司的部分股權。這使你有權獲得股息和對公司事務進行投票。但是,持有股票會使你面臨市場風險,並且需要大量的初始資本支出。
- 購買期權意味著獲得以預定價格和日期買賣遊戲股票的權利,但不是義務。與持有股份相比,這為你提供了更大的靈活性和影響力,但涉及更高的費用並會同時間衰減。
- 交易差價合約需要與經紀商簽訂合同,以交換交易開始和結束之間遊戲股票的價格差異。這使你可以在不持有遊戲股的情況下推測其價格走勢。你還可以使用保證金進行交易,並進入比持有股票或購買期權更廣泛的市場。
VSTAR是交易遊戲股票差價合約的最佳平台之一,是一個受全球監管的交易平台,僅收取極低的交易費用、提供深度流動性和機構級的交易體驗。VSTAR允許你在1000多個市場上交易差價合約,包括貨幣、指數、商品、加密貨幣和股票。你可以在VSTAR上交易的一些遊戲股票包括Microsoft(MSFT)、英偉達(NVDA)、Roblox(RBLX)、Sea Limited(SE)、Activision Blizzard(ATVI)、Electronic Arts(EA)和網易(NTES).
下載VSTAR應用程序並註冊一個帳戶。
- 使用一種受支持的支付方式存入資金,例如Visa、Mastercard、Tether、Skrill、Netteller、SticPay或Perfect Money。最低存款僅為50美元。
- 選擇你想要交易的遊戲股票,並根據你的市場觀點開立買入或賣出頭寸。你還可以設置止損和獲利訂單來管理風險和回報。
- 監控你的頭寸並在你想鎖定利潤或損失時將其關閉。你還可以使用熱門市場功能來捕捉實時交易機會。
- 使用與入金相同的付款方式隨時提取資金。
結論
在本文中,我們回顧了前7大最佳遊戲股票。這些公司都是遊戲行業的領導者,擁有強大的品牌效應、忠實的粉絲群和創新技術。在過去的一年裡,他們還取得了令人印象深刻的財務業績和增長潛力。
遊戲行業是全球經濟中最具活力和最令人興奮的行業之一,擁有龐大且不斷增長的遊戲玩家市場,涵蓋不同平台、類型和地區。在雲遊戲、流媒體服務、電子競技、直播服務和區塊鏈遊戲等趨勢的推動下,該行業也正在經歷快速轉型和創新。這些趨勢為遊戲公司和投資者帶來了新的機遇和挑戰。
投資遊戲股,你應該研究每家公司和行業,將你的投資組合分散到不同的遊戲細分市場、平台和地區,並使用像VSTAR這樣可靠且受監管的交易平台交易遊戲股差價合約,從而同時獲得來自不同國家市場的遊戲股票交易機會。
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