Roblox là một trong những nền tảng trò chơi trực tuyến sáng tạo và phổ biến nhất thế giới. Nó cho phép người dùng tạo và chơi các trò chơi nhiều người chơi 3D thuộc nhiều thể loại và chủ đề khác nhau. Roblox có hơn 67 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và hơn 9,5 triệu nhà phát triển đã tạo ra hơn 40 triệu trò chơi trên nền tảng này.

Roblox không chỉ là một nền tảng chơi trò chơi mà còn là một metaverse, một thế giới ảo nơi người dùng có thể giao lưu, khám phá và tạo ra trải nghiệm của riêng họ. Roblox nhằm mục đích xây dựng một nền tảng đồng trải nghiệm của con người cho phép chia sẻ trải nghiệm giữa hàng tỷ người dùng.

Roblox ra mắt công chúng vào tháng 3 năm 2021 thông qua niêm yết trực tiếp trên Sở giao dịch chứng khoán New York với ký hiệu mã RBLX. Kể từ đó, cổ phiếu Roblox đã giảm hơn 30% và đạt mức vốn hóa thị trường là 24,50 tỷ đô la vào ngày 27 tháng 5 năm 2023. Roblox là một công ty phát triển nhanh trong ngành công nghiệp trò chơi, với doanh thu tăng 15,94% so với năm trước cho năm kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2022. Tuy nhiên, Roblox cũng báo cáo khoản lỗ ròng 289,93 triệu USD và tỷ suất lợi nhuận ròng âm -50,07% trong cùng kỳ.

Bài viết này sẽ cung cấp tổng quan về mô hình kinh doanh, sản phẩm, tài chính, tăng trưởng, định giá, hiệu suất cổ phiếu, rủi ro, cơ hội và triển vọng tương lai của Roblox. Chúng tôi cũng sẽ chỉ cho bạn cách đầu tư vào cổ phiếu Roblox (RBLX) với VSTAR, một nền tảng giao dịch được quản lý toàn cầu cung cấp giao dịch CFD chi phí thấp và dễ sử dụng trên Roblox và các cổ phiếu phổ biến khác.

Tổng quan Roblox Platforms, Inc.'s

Roblox là một nền tảng trò chơi trực tuyến cho phép người dùng tạo và chơi các trò chơi nhiều người chơi 3D trên nhiều thiết bị. Roblox cũng cung cấp cơ sở hạ tầng và dịch vụ dựa trên đám mây hỗ trợ nền tảng của nó.

Roblox được thành lập vào năm 2004 bởi David Baszucki và Erik Cassel, những người vẫn lần lượt là CEO và chủ tịch, đồng thời là thành viên hội đồng quản trị của công ty. Công ty có trụ sở chính tại San Mateo, California và có hơn 2.000 nhân viên trên toàn thế giới.

Roblox đã phát triển nhanh chóng trong những năm qua, đạt được một số cột mốc quan trọng như:

● 2004: Roblox Corporation được thành lập bởi David Baszucki và Erik Cassel với tên DynaBlocks.
● 2005: Tên được đổi thành Roblox và trang web được ra mắt.
● 2006: Roblox ra mắt công chúng và giới thiệu tiền tệ Robux và tư cách thành viên Câu lạc bộ Thợ xây.
● 2008: Roblox bổ sung thêm huy hiệu, nhắn tin riêng tư và khả năng tìm kiếm trò chơi theo thể loại.
● 2010: Roblox đạt một triệu người dùng hoạt động hàng tháng và ra mắt ứng dụng iOS đầu tiên.
● 2012: Roblox giới thiệu hệ thống ánh sáng động, bóng đổ và hệ thống địa hình mới.
● 2013: Roblox ra mắt chương trình Trao đổi nhà phát triển, cho phép các nhà phát triển kiếm tiền thật từ trò chơi của họ.
● 2015: Roblox đạt 15 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và ra mắt ứng dụng Xbox One đầu tiên.
● 2016: Roblox ra mắt ứng dụng thực tế ảo đầu tiên cho Oculus Rift và tổ chức hội nghị nhà phát triển đầu tiên, RDC.
● 2017: Roblox đạt 64 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và ra mắt dòng đồ chơi đầu tiên hợp tác với Jazwares.
● 2018: Roblox vượt qua Fortnite để trở thành trò chơi được xem nhiều nhất trên YouTube và tổ chức sự kiện Thử thách người sáng tạo đầu tiên với Disney/Pixar.
● 2019: Roblox đạt 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và tổ chức buổi hòa nhạc trong trò chơi đầu tiên với Marshmello.
● 2020: Roblox gây quỹ Series G trị giá 150 triệu đô la và tổ chức buổi hòa nhạc trong trò chơi thứ hai với Lil Nas X.
● 2021: Roblox ra mắt công chúng thông qua niêm yết trực tiếp trên NYSE với ký hiệu đánh dấu là RBLX và đạt 199 triệu người dùng hoạt động hàng tháng.
● 2022: Roblox báo cáo doanh thu là 2,2 tỷ đô la và lượng đặt trước là 2,9 tỷ đô la cho cả năm, lần lượt tăng 16% và 5% so với năm trước.
● 2023: Roblox đạt 65 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và 5 tỷ giờ tương tác trong tháng 1.

Mô hình kinh doanh và Sản phẩm/Dịch vụ của Roblox

Mô hình kinh doanh của Roblox dựa trên loại tiền ảo có tên là Robux. Người dùng mua Robux bằng tiền thật và chi tiêu chúng cho trò chơi, vật phẩm và mua hàng trong trò chơi. Roblox chia sẻ doanh thu từ việc bán Robux với các nhà phát triển trò chơi, những người có thể kiếm tiền từ đăng ký trả phí, mẹo và quảng cáo.

Các sản phẩm và dịch vụ hàng đầu của Roblox bao gồm:

Roblox Studio: công cụ cho phép người dùng tạo và xuất bản trò chơi trên Roblox bằng giao diện kéo và thả đơn giản và ngôn ngữ kịch bản có tên Lua.

Roblox Mobile: ứng dụng cho phép người dùng chơi game Roblox trên thiết bị iOS và Android.

Roblox VR: ứng dụng cho phép người dùng chơi game Roblox trong thực tế ảo trên Oculus Rift và HTC Vive.

Roblox Events: các buổi hòa nhạc ảo có sự góp mặt của các nghệ sĩ và người nổi tiếng như Lil Nas X, Zara Larsson và KSI.

Roblox Education: chương trình cung cấp tài nguyên và chương trình giảng dạy cho các nhà giáo dục và học sinh học viết mã, thiết kế trò chơi và quyền công dân kỹ thuật số bằng cách sử dụng Roblox.

Chỉ số tài chính, tăng trưởng và định giá của Roblox

Báo cáo tài chính của Roblox cho thấy công ty đang tăng trưởng nhanh chóng về doanh thu, lượng đặt trước và dòng tiền đồng thời cải thiện khả năng sinh lời và sức mạnh của bảng cân đối kế toán.

Theo báo cáo hàng quý mới nhất, doanh thu của Roblox trong quý 4 năm 2022 là 579 triệu USD, tăng 2% so với năm trước. Lượng đặt trước của nó, đại diện cho lượng tiền ảo được người dùng mua, là 899 triệu USD, tăng 17% so với năm trước. Tiền mặt ròng do hoạt động kinh doanh mang lại là 119 triệu đô la, tăng 14% so với năm trước. Dòng tiền tự do của nó, tiền ròng từ hoạt động kinh doanh trừ chi phí vốn, là âm 38 triệu đô la, so với âm 79 triệu đô la trong cùng kỳ năm ngoái.

Tỷ suất lợi nhuận của Roblox đã giảm trong những năm gần đây. Tỷ suất lợi nhuận gộp của nó trong quý 4 năm 2022 là 75,40%, tăng từ mức 73,28% trong cùng kỳ năm ngoái. Biên lợi nhuận hoạt động của nó là âm 50,07%, so với mức âm 25,19% trong cùng kỳ năm trước. Thu nhập ròng của nó là âm 289,93 triệu đô la, so với âm 143,3 triệu đô la trong cùng kỳ năm ngoái.

Bảng cân đối kế toán của Roblox cho thấy 5,38 tỷ đô la tài sản và 5,07 tỷ đô la nợ phải trả tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2022. Công ty có nợ cao, tài sản hữu hình ròng âm, vốn lưu động dương, lợi nhuận và thu nhập âm vào năm 2022.

Các số liệu định giá của Roblox phản ánh tiềm năng tăng trưởng cao và vị thế cạnh tranh mạnh mẽ của nó trong ngành công nghiệp trò chơi. Kể từ ngày 27 tháng 5 năm 2023, Roblox có vốn hóa thị trường là 24,50 tỷ đô la và doanh thu 12 tháng qua là 2,22 tỷ đô la, mang lại tỷ lệ giá trên doanh thu là 11,0. Dựa trên ước tính của các nhà phân tích cho năm tới, tỷ lệ giá trên thu nhập kỳ hạn của nó là 172,41.

So với các công ty cùng ngành chơi game gần nhất, chẳng hạn như Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive và Zynga, Roblox có tốc độ tăng trưởng doanh thu và thu nhập thấp hơn cũng như hệ số định giá cao hơn. Điều này cho thấy rằng cổ phiếu Roblox được định giá cho sự tăng trưởng trong tương lai và có thể bị định giá thấp dựa trên tiềm năng dài hạn của nó.

Hiệu suất cổ phiếu Roblox (RBLX)

Cổ phiếu Roblox bắt đầu giao dịch trên NYSE vào ngày 10 tháng 3 năm 2021, thông qua niêm yết trực tiếp. Cổ phiếu mở cửa ở mức 64,50 đô la một cổ phiếu, mang lại cho công ty mức định giá 38,26 tỷ đô la. Kể từ đó, cổ phiếu Roblox tiếp tục dao động trong khoảng từ mức thấp nhất là 21,65 USD đến mức cao nhất là 53,88 USD.

Một số yếu tố ảnh hưởng đến hiệu suất chứng khoán của Roblox, chẳng hạn như:

● Tăng trưởng doanh thu và lượng đặt trước đáng kể của công ty được thúc đẩy bởi cơ sở người dùng lớn và gắn bó, danh mục trò chơi đa dạng và sáng tạo cũng như việc mở rộng sang các thị trường và phân khúc mới.
● Việc cải thiện khả năng sinh lời và tạo ra dòng tiền của công ty được hưởng lợi từ lợi thế kinh tế theo quy mô, đòn bẩy hoạt động và hiệu quả chi phí.
● Các khoản đầu tư chiến lược của công ty vào nền tảng, công nghệ, nội dung và tài năng của mình vì nó nhằm mục đích xây dựng một siêu vũ trụ kết nối hàng tỷ người dùng thông qua trải nghiệm được chia sẻ.
● Triển vọng tích cực và định hướng cho tương lai của công ty, vì công ty dự kiến sẽ tiếp tục tăng doanh thu, lượt đặt trước, người dùng, số giờ tương tác và lượt đặt trước trung bình trên mỗi người dùng hoạt động hàng ngày (ABPDAU) vào năm 2023 và hơn thế nữa.
● Vị thế cạnh tranh và lợi thế cạnh tranh của công ty trong ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, vì công ty tận dụng mô hình kinh doanh độc đáo, hiệu ứng mạng, sự công nhận thương hiệu và cộng đồng trung thành của các nhà phát triển và người chơi.

Tuy nhiên, cổ phiếu Roblox cũng phải đối mặt với một số thách thức và rủi ro như:

● Định giá cao và kỳ vọng mà thị trường dành cho cổ phiếu có thể khiến nó dễ bị biến động và điều chỉnh nếu công ty không đáp ứng hoặc vượt quá chúng.
● Tác động không chắc chắn của đại dịch COVID-19 đối với hoạt động kinh doanh và hoạt động của công ty, cũng như khả năng tăng trưởng người dùng và mức độ tương tác sẽ chậm lại sau đại dịch.
● Những bất ổn và áp lực pháp lý và quy định mà công ty phải đối mặt ở các thị trường và khu vực pháp lý khác nhau, đặc biệt là về quyền riêng tư dữ liệu, kiểm duyệt nội dung, an toàn người dùng, thuế và quyền sở hữu trí tuệ.

Rủi ro và Cơ hội

Roblox phải đối mặt với một số rủi ro và cơ hội có thể ảnh hưởng đến hiệu suất và sự phát triển trong tương lai của nó. Một số rủi ro tiềm ẩn mà Roblox phải đối mặt là:

Rủi ro cạnh tranh

Roblox cạnh tranh với các nền tảng và công ty trò chơi khác, chẳng hạn như Meta Platforms (trước đây là Facebook), Microsoft, Apple, Google, NVIDIA, Unity Software và Adobe, đầu tư vào không gian metaverse và cung cấp các sản phẩm và dịch vụ tương tự hoặc vượt trội. Roblox có thể mất người dùng, nhà phát triển hoặc thị phần vào tay các đối thủ này nếu không đổi mới và tạo sự khác biệt.

Lợi thế cạnh tranh của Roblox bao gồm nội dung do người dùng tạo, hệ thống tiền ảo, dịch vụ đăng ký và cộng đồng toàn cầu. Roblox cũng cung cấp các lợi ích về giáo dục và xã hội cho người dùng, chẳng hạn như thúc đẩy sự sáng tạo, hợp tác, học tập và đổi mới.

Rủi ro khác

Roblox cũng có thể phải đối mặt với những thách thức như tốc độ tăng trưởng người dùng và mức độ tương tác chậm lại sau đại dịch, suy thoái kinh tế ảnh hưởng đến chi tiêu của người tiêu dùng và những khó khăn trong việc kiếm tiền từ nền tảng và nội dung của nó.

Một số cơ hội tăng trưởng và mở rộng cho Roblox là:

Cơ hội tăng trưởng

Roblox có một số cách để phát triển cơ sở người dùng, doanh thu và lượt đặt trước, chẳng hạn như mở rộng sang lĩnh vực trò chơi trên thiết bị di động, chiếm hơn 70% người dùng; tổ chức các buổi hòa nhạc và sự kiện ảo thu hút hàng triệu người xem; phát triển trải nghiệm thực tế tăng cường để nâng cao tầm nhìn siêu dữ liệu của nó; phát triển quốc tế tại các thị trường như Trung Quốc, Châu u và Châu Mỹ Latinh; đồng thời thu hút người dùng lớn tuổi và nhà phát triển trò chơi, những người có thể tạo ra các trò chơi và trải nghiệm đa dạng và phức tạp hơn.

Triển vọng trong tương lai và mở rộng

Roblox có triển vọng và hướng dẫn tích cực cho tương lai, vì nó dự kiến sẽ tiếp tục phát triển các chỉ số chính của mình vào năm 2023 và hơn thế nữa. Công ty cũng có kế hoạch đầu tư nhiều hơn vào nền tảng, công nghệ, nội dung và tài năng của mình để xây dựng một nền tảng đồng trải nghiệm của con người, cho phép chia sẻ trải nghiệm giữa hàng tỷ người dùng. Roblox đặt mục tiêu trở thành công ty hàng đầu trong ngành siêu vũ trụ có thể cách mạng hóa trò chơi, giải trí, giáo dục, mạng xã hội và thương mại điện tử.

Cách đầu tư vào cổ phiếu Roblox (RBLX)

Nếu quan tâm đến việc đầu tư vào cổ phiếu Roblox, bạn có ba lựa chọn chính: nắm giữ cổ phiếu, mua quyền chọn hoặc giao dịch CFD. Mỗi lựa chọn đều có ưu và nhược điểm, tùy thuộc vào mục tiêu và mức độ chấp nhận rủi ro của bạn.

Nắm giữ cổ phần

Lựa chọn này liên quan đến việc mua và sở hữu trực tiếp cổ phiếu Roblox. Bạn có thể hưởng lợi từ cổ tức, quyền biểu quyết và tăng giá trị vốn. Tuy nhiên, bạn cũng cần phải trả hoa hồng, thuế và phí. Bạn cũng cần một số vốn lớn để mua một số lượng đáng kể cổ phiếu.

Quyền chọn mua

Lựa chọn này liên quan đến việc mua các hợp đồng cung cấp cho bạn quyền mua hoặc bán cổ phiếu Roblox ở một mức giá và ngày cụ thể. Bạn có thể kiếm lợi từ cả giá tăng và giá giảm. Tuy nhiên, bạn cũng cần phải trả phí bảo hiểm, hoa hồng và lệ phí. Bạn cũng có nguy cơ mất toàn bộ khoản đầu tư nếu quyền chọn hết hạn vô giá trị.

Giao dịch CFD

Tùy chọn này liên quan đến các hợp đồng giao dịch theo dõi biến động giá của cổ phiếu Roblox mà không cần sở hữu nó. Bạn có thể kiếm lợi từ cả giá tăng và giá giảm. Bạn cũng có thể sử dụng đòn bẩy để kiểm soát một vị trí nổi bật hơn với ít tiền hơn. Tuy nhiên, bạn cũng cần phải trả chênh lệch, hoa hồng và phí. Bạn cũng có nguy cơ thua lỗ nhiều hơn khoản đầu tư ban đầu nếu bạn sử dụng đòn bẩy và giá di chuyển ngược với dự đoán của bạn.

Trong số các tùy chọn này, giao dịch CFD có thể mang lại một số lợi thế so với việc nắm giữ cổ phiếu hoặc mua các quyền chọn, chẳng hạn như chi phí thấp hơn, đòn bẩy cao hơn, bán khống, bảo hiểm rủi ro và khả năng tiếp cận toàn cầu.

Tại sao nên giao dịch CFD trên cổ phiếu Roblox (RBLX) với VSTAR

VSTAR là một nền tảng giao dịch được quản lý toàn cầu, cung cấp giao dịch CFD chi phí thấp và dễ sử dụng trên Roblox và các cổ phiếu phổ biến khác. CFD là các hợp đồng cho phép bạn suy đoán về biến động giá của một tài sản cơ bản mà không cần sở hữu nó.

Giao dịch CFD trên cổ phiếu Roblox (RBLX) với VSTAR có thể mang lại cho bạn một số lợi ích, chẳng hạn như:

Giao dịch chi phí thấp: Bạn có thể giao dịch CFD trên Roblox mà không mất phí hoa hồng và chênh lệch thấp.

Giao dịch đòn bẩy: Bạn có thể giao dịch CFD trên Roblox với tỷ lệ đòn bẩy lên tới 1:20, nghĩa là bạn có thể kiểm soát một vị thế lớn hơn với số tiền nhỏ hơn.

Bán khống: Bạn có thể giao dịch CFD trên Roblox theo cả hai hướng, nghĩa là bạn có thể kiếm lợi nhuận từ cả giá tăng và giá giảm.

Phòng ngừa rủi ro: Bạn có thể giao dịch CFD trên Roblox để phòng ngừa khả năng tiếp xúc của mình với các khoản đầu tư hoặc thị trường khác.

Truy cập trên toàn cầu: Bạn có thể giao dịch CFD Roblox mọi lúc, mọi nơi với nền tảng di động và dựa trên web của VSTAR.

Lời kết

Roblox là một nền tảng trò chơi trực tuyến hàng đầu cho phép người dùng tạo và chơi các trò chơi nhiều người chơi 3D trên nhiều thiết bị. Roblox có cơ sở người dùng vững chắc và trung thành, danh mục trò chơi đa dạng và sáng tạo, mô hình kinh doanh độc đáo và triển vọng tích cực cho tương lai. Roblox nhằm mục đích xây dựng một siêu dữ liệu kết nối hàng tỷ người dùng thông qua trải nghiệm được chia sẻ.

Nếu bạn quan tâm đến việc đầu tư vào cổ phiếu Roblox, bạn có thể mua trực tiếp hoặc mua quyền chọn trong công ty. Bạn cũng có thể giao dịch CFD trên cổ phiếu Roblox (RBLX) với VSTAR, một nền tảng giao dịch được quản lý toàn cầu cung cấp giao dịch CFD chi phí thấp và dễ sử dụng trên Roblox và các cổ phiếu phổ biến khác.

FAQ

1. Roblox Corporation là gì?

Roblox Corporation là một nền tảng trò chơi cho phép người dùng tạo, chơi và chia sẻ trò chơi cũng như trải nghiệm ảo.

2. Các yếu tố ảnh hưởng đến giá cổ phiếu của Roblox là gì?

Các yếu tố có thể ảnh hưởng đến giá cổ phiếu của Roblox bao gồm tăng trưởng người dùng, chiến lược kiếm tiền, cạnh tranh và điều kiện thị trường rộng lớn hơn.

3. Roblox có trả cổ tức không?

Không, Roblox hiện không trả cổ tức. Công ty tập trung vào việc tái đầu tư vào nền tảng và các cơ hội tăng trưởng của mình.

4. Roblox tạo doanh thu như thế nào?

Roblox tạo doanh thu chủ yếu thông qua việc bán các vật phẩm ảo, mua hàng trong trò chơi và phí trao đổi nhà phát triển.

5. Chiến lược tăng trưởng của Roblox là gì?

Chiến lược tăng trưởng của Roblox tập trung vào việc mở rộng cơ sở người dùng, thu hút nhiều nhà phát triển hơn và nâng cao các tính năng và khả năng của nền tảng.
 
*Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Nội dung của bài viết này chỉ dành cho mục đích học tập và không thể hiện quan điểm chính thức của VSTAR, cũng như không thể được sử dụng như một lời khuyên đầu tư.